Totobo Pinolo Rakip Bahis Kasa Kiralama.


İştirakçi tarafından seçilen tüm müsabakalar için ödenmesi gereken
tutar ondalıklı olması durumunda, virgülden sonra iki basamak olacak şekilde yuvarlanır.
(3) Müsabakaların oranlarında hayatın olağan akışına aykırı olarak gerçekleşen ve
açıkça hata olduğu anlaşılan işlemlerden doğan bariz bir hata olması durumunda Başbayi o
müsabakaya ilişkin bariz hata olan bahislerin oranını bir (1.00) kabul edebilir.
(4) Herhangi bir nedenle, kazanan bahislerin otomatik olarak tanınmaması durumunda,
Teşkilat ve Başbayi, Merkezi Bahis Sisteminin bu kazanan bahisleri bir şekilde tanıyabileceğini
varsayarak özel işlemler uygulayabilir.
(5) Bahis biletinin kaybedilmesi, tamamen veya kısmen tahrip olması halinde veya
genel olarak kazanan bahisin geri döndürülmesinin imkansız olduğu durumlarda, Teşkilat,
ikramiye dağıtma veya diğer her türlü tazmin sorumluluğundan muaftır.
(6) İkramiyeler bir yıllık zaman aşımı süresine tabi olup tertip tarihinden itibaren bir yıl
içerisinde ibraz edilmeyen biletlerin ikramiyeleri zaman aşımına uğrar ve bu biletlere ikramiye
ödemesi yapılmaz.
(7) Teşkilat tarafından düzenlenen sabit ihtimalli bahis oyunları için bir takvim yılı
içerisinde ödenecek ikramiyelerin toplamı, sabit ihtimalli bahis oyunlarının oynatılması
karşılığında iştirakçilerden tahsil edilen tutardan Katma Değer Vergisi düşüldükten sonra kalan
tutarın, 14/3/2007 tarihli ve 5602 sayılı Şans Oyunları Hasılatından Alınan Vergi, Fon ve
Payların Düzenlenmesi Hakkında Kanunun 4 üncü maddesinin ikinci fıkrasında belirtilen
oranın üst sınırına tekabül eden bedelidir.


Bu bahis 2 ihtimalli (uzatmalar dahil) olarak da sunulabilir.

Bir kolona
dörtten fazla dahil edilecek seçimlerin asgari sayısını belirleme yetkisi Teşkilata aittir.
Minimum Bahis Sayısı (MBS) oyun programında belirtilir.
(8) Oyun programlarında yer alan tüm etkinliklerin nihai sonuçları Başbayi tarafından
Merkezi Bahis Sistemine yüklenir ve bu bilgiler Merkezi Bahis Sistemi aracılığıyla bayilere
iletilir.
İştirakçilerin bahis oyunlarına katılımı
MADDE 6 – (1) İştirakçilerin bu Oyun Planında yer alan düzenlemeleri tamamen ve
koşulsuz bir şekilde kabul etmesi ve zaman zaman Teşkilat tarafından belirlenecek ve
programda yayınlanacak özel kural ve koşulları kabul etmesi şartıyla, sabit ihtimalli bahis
oyunlarına katılım 18 yaşından büyük herkese açıktır.
(2) Bir iştirakçinin sabit ihtimalli bahis oyunlarına katılabilmesi için, en az Teşkilatça
belirlenen sayıda kolon oluşturması, oluşturulan kolon ya da kolonların bedelini ödemesi veya
isterse bu bedeli misliyle çarpması gerekir.
(3) Sabit ihtimalli bahis oyunlarına katılmak için geçerli kombinasyonları belirlemek ve
bunları tüm iştirakçilere bildirmek Başbayinin sorumluluğundadır.
(4) Sabit ihtimalli bahis oyunlarında, "Sistem" özelliği seçilebilir.

Belirlenen süreden sonra yapılacak herhangi bir iptal ancak Teşkilatın onayı ile
mümkündür.
(2) Herhangi bir nedenle, Merkezi Bahis Sisteminin, iptal edilmesi gereken bahisi
otomatik olarak tanımaması, dolayısıyla bahis iptalinin gerçekleşmemesi durumunda, iptal
gerçekleşmez ve bundan Teşkilat sorumlu değildir.
(3) Bir bahis iptal edildiğinde, bahise dahil tüm kombinasyonlar da iptal olur ve bahis
karşılığında yapılan ödeme iştirakçilere iade edilir.
(4) Canlı bahis içeren biletin hiç yazdırılamadığı veya barkod kısmının terminal
tarafından okunmasına mani olacak şekilde yazdırıldığı durumlar hariç olmak üzere, canlı bahis
içeren biletler iptal edilemez.

Bahiste kazanmanın %100 garantili formülü

Teşkilatın onayıyla,
Risk Yönetim Merkezi tarafından belirlenen sayıda müsabakaya/etkinliğe yer verilen
kuponların ya da kolonların muhtemel ikramiyeleri ya da muhtemel ikramiyelerinin hesabına
baz teşkil eden oranların belirli bir yüzdesi ya da oran, ilave olarak hesaplanıp ikramiye bonusla
birlikte ödenebilir.
(2) İkramiye ödemeleri, ilgili bahisin sonucunun Merkezi Bahis Sistemi tarafından tespit
edilmesinden sonra yapılır.

Avantajı,
h) İkramiye: Sabit ihtimalli bahis oyununda kazananlara dağıtılacak değerleri,
ı) İştirakçi: Bayiler aracılığı ile sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarını oynayan
kişileri,
i) Kolon: İştirakçiye oyuna katılma hakkı veren her bir sütunu,
j) Kombo: Aynı veya farklı müsabakaları içerecek şekilde Risk Yönetim Merkezi
tarafından belirlenecek en az iki bahis oyununun kombine edilmesiyle açılacak olan ve
kombinasyondaki her bir bahis türü için kendi kurallarının geçerli olduğu oyunu,
k) Kupon: Üzerine müsabaka kod numaraları ve tahminlerin işlenebileceği sabit
ihtimalli bahis oyunlarına ait basılı kağıdı veya sair bilişim ürünlerini ya da sabit ihtimalli bahis
oyunlarının oynanabilmesi için iştirakçilere sunulan elektronik bilgiyi,
l) Merkezi Bahis Sistemi: Ana sistem ve kurtarma sistemi olmak üzere iki bölümden
meydana gelen, tüm bayilerden gelen bilgilerin toplandığı, işlendiği ve depolandığı, yüksek
kapasite ve işlem gücüne sahip yedekleme özelliği bulunan donanımların bütününün
oluşturduğu sistemi,
m) Misli: Kolon değerini artıran bir çarpanı,
n) Oyun Dönemi: Teşkilat tarafından belirlenmiş ve her bir oyun için farklılık gösterme
özelliği olan sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynatıldığı dönemi,
o) Oyun Programı/Program: Sabit ihtimalli ve müşterek bahis oyunlarının oynanabildiği
spor müsabakalarını, müsabakaların tarih ve saatlerini, başlangıç bahis oranlarını, ilgili bahis
talimatlarını, belli bir program için geçerli olabilecek özel koşulları ve müsabakalara ilişkin
diğer bilgileri içeren programı,
ö) Risk Yönetim Merkezi: Başbayi tarafından sabit ihtimalli bahis oyun programlarında
yer alan etkinliklere ilişkin bahis oranlarının belirlenmesi, güncellenmesi ve bahis işlemlerinin
takibi gibi faaliyetlerin yürütüldüğü merkezi,
p) Sabit İhtimalli Bahis Oyunları: Yurt içinde ve yurt dışında tertiplenen spor
müsabakalarına ait sonuçların veya etkinliklerin tahmin edilmesi esasına göre oynatılan ve
iştirak edenler arasından doğru tahmin edenlere, önceden belirlenen bahis oranlarıyla ikramiye
kazandıran oyunları,
r) Seçim: İştirakçinin üzerine bahis yapacağı özel tercihi,
s) Sistem: İştirakçinin bir kupon üzerinde değişik kombinasyonlar yaparak birden çok
kolon yaratmasını sağlayan oynama şeklini,
ş) Spor Müsabakası/Müsabaka/Maç/Etkinlik: Yurt içinde ve yurt dışında ilgili kurum ve
kuruluşlarca tertiplenen resmi, özel, temsili, ulusal veya uluslararası spor karşılaşmalarını,
t) Teşkilat: Spor Toto Teşkilat Başkanlığını,
u) VAR: Video yardımcı hakemi (Video Assistant Referee),
ifade eder.
İKİNCİ BÖLÜM
Genel Kurallar
Bahis oyunlarının düzenlenmesi
MADDE 5 – (1) Sabit ihtimalli bahis oyunları, programın yayınlanmasından sonra
işleme konulur.

Rakip ise ligde follofoş olmuş sikindirik heracles.

Söz konusu takım sporlarında, program yayınlandıktan sonra hangi takımın ev sahibi,
hangisinin deplasman takımı olduğuyla ilgili olarak değişiklik yapılırsa veya rakiplerde
değişiklik yapılırsa oynanan bu bahislere bir (1.00) oranı verilir.
(14) Müsabakanın tarafsız sahada oynandığı belirtilsin veya belirtilmesin, tarafsız
sahada oynanan müsabakalar için ev sahibi ve deplasman takımının sırası programda yazıldığı
gibi kabul edilecektir.
(15) Eğer bir takım, bir ligden/turnuvadan oyundan önce diskalifiye olursa ve rakip
takım oynamadan tur atlarsa, bu durumda tüm eleme bahisleri bu eşleşme için geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(16) Aksi programda belirtilmedikçe, müsabakanın formatı ilgili müsabakanın standart
formatından farklı ise, bu durumda tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(17) Programda yayınlanan müsabaka saat ve tarihleri, programın yayınlandığı
ülkede/yerde geçerli olan saat ve tarihlerdir.
(18) Müsabakanın iptali, ertelenmesi gibi tüm durumlarda, programın yayınlandığı
ülkede/yerde geçerli olan saat ve tarihler dikkate alınır.
(19) Bir müsabaka kesintiye uğrar ve daha sonra baştan yeniden oynatılırsa, bahisler
müsabakanın kesintiye uğradığı andaki skora göre değerlendirilir ve söz konusu bahisler
yeniden başlayan müsabaka için geçerliliğini yitirir.
(20) Programın yayınlanmasından sonra bir müsabaka iptal edilir veya ertelenirse ve
müsabaka programda resmi olarak belirtilen günü takip eden takvim günü içinde oynanmazsa
iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.

Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması durumunda oran bir (1.00) olarak kabul
edilir.
(25) Müsabakanın/Turnuvanın/Ligin En Değerli Oyuncusu (M.V.P / M.O.M):
İştirakçiden, bir müsabaka, turnuva veya ligin ya da bir bölümünün en değerli oyuncusunu
tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi tarafından ilan edilen sonuçlar müsabaka, turnuva veya ligin
yönetim organı veya resmi organizatörünün resmi sonuçları ve kuralları ile uyumlu olarak
belirlenir.
b) Müsabaka, turnuva veya ligden (veya ilgili kısmından) diskalifiye edilen veya çekilen
oyunculara yapılan bahisler kaybetmiş sayılır.
c) Müsabakaya/turnuvaya/lige katılacak oyuncu listesine dahil edilmiş olmasına rağmen
bir müsabaka, turnuva veya ligde (veya bunun ilgili kısmında) herhangi bir nedenle yer almayan
bir oyuncu için bahisler kaybetmiş sayılır.
ç) Müsabakada/turnuvada/ligde yer alacak oyuncular listesine dahil edilmemiş olan
herhangi bir oyuncu için bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
d) Birden fazla oyuncuya ödül verilmesi durumunda, berabere biten yarış kuralları
geçerli olacaktır.
Voleybola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 16 – (1) Aksi programda belirtilmedikçe, oynanacak toplam set sayısında bir
değişiklik olursa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Eğer herhangi bir set tamamlanamazsa, söz konusu setteki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Hakemin sayı kesintilerine hükmetmesi durumunda, tüm oyunlarda tespit amacıyla
resmi sonuçlar kullanılacaktır.
(4) Rövanşlı müsabakalarda beraberliklerin olduğu müsabakalar için "Altın Set"
sırasında alınan sayılar, turnuvada ilerleme ve turnuvadaki toplam sayılara yönelik bahisler
hariç olmak üzere, o özel maç ile ilgili oyunların tespiti için dikkate alınmayacaktır.
(5) Tur atlama, belirtilen müsabakanın bir sonraki oyununa ilerleyen ekip üzerinden
belirlenir ve oynanıyorsa bir altın setin sonucunu içermektedir.
(6) Tüm listelenen sporcuların maçta / etkinlikte / turnuvada bir aşamada yer alması
koşulu ile, maçta / etkinlikte / turnuvada bir veya daha fazla sporcunun performansını içeren
"Başa Baş" ve "Altında / Üstünde" bahisleri geçerli olarak değerlendirilecektir.
(7) Maç Sonucu (Müsabakanın Kazananı): İştirakçiden, müsabakanın maç sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(8) Maç Skoru: İştirakçiden, müsabakanın skorunu setler halinde tahmin etmesi istenir.
(9) Set Sonucu: İştirakçiden, programda belirtilen bir setin sonucunu tahmin etmesi
istenir.
(10) Ev Sahibi / Deplasman Takımının Set Kazanması / Kazanamaması: İştirakçiden, ev
sahibi veya deplasman takımının müsabakada set kazanıp kazanamayacağını ya da belirli bir
seti kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi istenir.
(11) Handikaplı Maç Sonucu (2 Seçenekli Set/Sayı Handikapı): İştirakçiden,
müsabakanın sonucuna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan takımını tahmin
etmesi istenir.

Galatasaray, Son 16 Turuna Rytas Deplasmanında Başlıyor

Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(12) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda veya herhangi bir sette her iki
takım tarafından kaydedilen toplam sayının ya da müsabaka sonucunda veya herhangi bir sette
ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından kaydedilen sayının programda yayınlanan bir
limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını
tahmin etmesi istenir.
(13) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada kaydedilen toplam sayının tek
veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(14) Sayı Farkı: İştirakçiden, maç sonucunda veya herhangi bir sette sayı farkını ya da
sayı farkının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(15) Turnuvanın/Ligin Kazananı / Turnuvada/Ligde Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin
Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup Aşamasının Oynayanı/Kazananı /
Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir turnuvada/ligde hangi takımın ya da hangi
ülke takımının şampiyon olacağını veya hangi grubun takımının şampiyon olacağını ya da ilk
kez şampiyon bitirecek takımı veya hangi takımların yarı final ya da çeyrek final maçlarını
oynayacağını veya kazanacağını ya da finale çıkacak takımları veya hangi takımın belli bir
eleme grubunda oynayacağını ya da grup kazananı olacağını veya bir eleme ya da play-off
turunu oynayacağını veya kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Yukarıda belirtilmiş olan kazananlar, turnuvayı/ligi organize eden idari organ
tarafından belirlenen turnuva/lig kuralları ile uyumlu olarak tespit edilir.
b) Aksi belirtilmediği sürece, turnuva/lig başladıktan sonra herhangi bir nedenle
turnuvadan/ligden diskalifiye edilen veya çekilen bir takıma oynanan bahisler kaybetmiş
sayılır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvada/ligde yer almayan bir takıma oynanan bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Herhangi bir nedenle bir turnuvanın/ligin iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler
geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
Hentbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 17 – (1) Aksi belirtilmediği sürece, tüm bahisler müsabakanın normal
süresinin sonundaki skora dayanacak ve uzatma devreleri hariç tutulacaktır.
(2) Turnuva kazananı bahislerine yönelik ikramiyelerin belirlenmesi için uzatma
devreleri / maç sonu atışları da değerlendirmeye alınır.
(3) Özel olarak bir “Mercy” kuralı kullanılan herhangi bir müsabakada bu tür bir kuralın
devreye sokulması durumunda, kuralın uygulanma zamanında skor üzerindeki tüm bahisler
geçerli olacaktır.
(4) Yarı bahislerinde, belirlenmiş bir oyunun, önceden neticelenmiş sonucu olmadıkça,
bahislerin geçerli olması için belirlenmiş olan yarının tamamlanması gerekir.

Sonucu belli olmuş bahisler haricinde,
ilgili maç veya haritadaki tüm canlı bahisler ise geçersiz sayılır ve tekrarlanan maç veya harita
ayrı bir oyun olarak değerlendirilir.
f) Aşağıdaki genel bahis kurallarından bazıları farklı oyunlar için geçerli olabilir.
(Örneğin, “Bir Sonraki Düşmanı Etkisiz Hale Getirmeyi Gerçekleştirecek Takım” hem LOL
(League of Legends) hem de DOTA2 (Defence of the Ancients) oyunları için geçerlidir.
Yalnızca bir oyun türü için geçerli olacak olan ek özel kurallar ilgili oyunun açıklamasında
belirtilmiştir.)
1) Maç Sonucu (Maçı Hangi Oyuncu/Takım Kazanacak): İştirakçiden, müsabakanın
nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.