En İyi Spor Bahisleri Hangi Sitelerdir


Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir.
(30) Uzatma Devreleri Var/Yok: İştirakçiden, normal müsabaka süresinin ardından
uzatma devreleri oynanıp oynanmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Bu bahis, yalnızca uzatmalara gitme potansiyeli olan müsabakalarda sunulacaktır.
b) Bu bahisin uzatma devrelerine gitme potansiyeli olmayan bir müsabakada sunulması
durumunda, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(31) Uzatma Devreleri Sonucu: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinin sonucu dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.
Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(32) Uzatma Devreleri Toplam Gol: İştirakçiden, uzatmalara giden müsabakanın normal
süresinde atılan goller dikkate alınmaksızın uzatmaların nihai sonucunda her iki takım
tarafından atılan toplam gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir. Sadece
uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye alınmaz.
(33) Uzatmalar Çifte Şans: İştirakçiden, uzatmalarda aşağıda yer alan seçeneklerden
birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Sadece uzatma devrelerinde atılan goller sayılır, maç sonu atışları değerlendirmeye
alınmaz.
(34) Turnuvanın/Ligin veya Bir Bölümünün Oynayanı/Kazananı / Turnuvada/Ligde
Yarı Finallerin/Çeyrek Finallerin Oynayanı/Kazananı / Finale Çıkacak Takımlar / Grup
Aşamasının Oynayanı/Kazananı / Elemelerin Oynayanı/Kazananı: İştirakçiden, bir
turnuvada/ligde (veya klasman, konferans, lig vs.


Bu sitelerde hem maç önü hem de maç sonu bahis oranları çok yüksektir

Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir.

Böyle bir durumda, oyun bir maç sonu atışına
kalırsa, maç sonu atışını kazanan takımın hanesine +1 gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış
olan toplam gole eklenir.
(28) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
periyotlarda her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının ya da müsabaka sonunda
veya birinci, ikinci veya üçüncü periyotlarda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından atılan
gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi veya belirli
bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
c) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan gollerin değerlendirmeye alınacağı
durumlarda, bu durum programda belirtilir.

İlk yarısı iki ve ikinci yarısı bir maç sonucu

Tahminler şunlardır: Sadece ev sahibi,
Sadece deplasman takımı, Her ikisi de.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyunda değerlendirmeye
alınır.
b) Oyun bir maç sonu atışına kalırsa, maç sonu atışlarını kazanan takımın hanesine +1
gol olarak yansıtılır ve halihazırda atılmış olan toplam gole eklenir.

Resmi müsabaka sayısı (ilgili yönetim organına göre) tamamlanmadığında veya
değiştirildiğinde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(22) İlk Golü / Son Golü Atan Takım: İştirakçiden, maçta veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotlarda ilk golü veya son golü atan takımı tahmin etmesi istenir.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
c) Eğer ev sahibi veya deplasman takım gol atmazsa, yani maç sonunda veya ilgili
periyotlarda skor 0-0 olarak sonuçlanmışsa, "Gol Olmaz" kazanan tercihtir.
(23) Sonraki Gol: İştirakçiden, canlı bahis sırasında iki takımdan hangisinin bir sonraki
golü atacağını ya da herhangi bir gol atılıp atılmayacağını tahmin etmesi istenir. Kendi kalesine
atılan goller, golün yazılacağı tarafça atılmış kabul edilir.
(24) Karşılıklı Gol: İştirakçiden, müsabakanın sonucunda veya birinci, ikinci veya
üçüncü periyotlarda her iki takımın gol atıp atmayacağını tahmin etmesi istenir.
a) Kendi kalesine atılan goller bu oyunda geçerli sayılır.
b) Uzatma devreleri veya maç sonu penaltı atışları bu oyuna dahil edilmez.
c) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(25) Golü Atacak Takım: İştirakçiden, müsabakada golü atacak takımı tahmin etmesi
istenir.

Maçta karşılıklı gol olmaz bahsi

Bir resmi skorlar
sağlayıcı veya resmi web sitesinden elde edilen istatistikler mevcut değilse ya da resmi skorun
sağlayıcısı veya resmi web sitesinin yanlış olduğuna dair önemli kanıtlar varsa, bahis çözümünü
desteklemek için bağımsız kanıtlar kullanılır.
(10) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(11) Maç Sonucu (2 İhtimalli Sonuç, Uzatma Devreleri ve Maç Sonu Atışları Dahil):
İştirakçiden, müsabakanın herhangi bir uzatma devreleri veya maç sonu atışları sonrasında
belirlenecek olan sonucunu tahmin etmesi istenir.

Sonucu belli olmuş bahisler haricinde,
ilgili maç veya haritadaki tüm canlı bahisler ise geçersiz sayılır ve tekrarlanan maç veya harita
ayrı bir oyun olarak değerlendirilir.
f) Aşağıdaki genel bahis kurallarından bazıları farklı oyunlar için geçerli olabilir.
(Örneğin, “Bir Sonraki Düşmanı Etkisiz Hale Getirmeyi Gerçekleştirecek Takım” hem LOL
(League of Legends) hem de DOTA2 (Defence of the Ancients) oyunları için geçerlidir.
Yalnızca bir oyun türü için geçerli olacak olan ek özel kurallar ilgili oyunun açıklamasında
belirtilmiştir.)
1) Maç Sonucu (Maçı Hangi Oyuncu/Takım Kazanacak): İştirakçiden, müsabakanın
nihai sonucunu tahmin etmesi istenir.

Canlı İddaaya Dair Her Şey Burada

Takımlar aynı seviyede sıralanıyorsa bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
(6) Sezon/şampiyonluk bahislerinde, NHL Normal sezon puanları/eşleşmeleri, belli bir
bahise ait tahminlerin sonucu belli olmadığı durumlar haricinde, bahislerin geçerlilik kazanması
için takım en az 80 normal sezon maçını tamamlamalıdır.
(7) NHL Ligi (Konferans) kazanında, Stanley Cup Finaline yükselen takım, konferansı
kazanmış sayılır.
(8) Şampiyonluk / Konferans Şampiyonluğu / Bölgesel Şampiyonluk bahislerinde,
takım konum değişikliği, ad değişikliği ve sezon süresine bakılmaksızın tüm bahisler geçerlidir.
(9) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi
tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.

Resmi oyun sayısının değişmesi veya farklı olması durumunda, tüm
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(8) Resmi oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse tespit edilmiş olanlar hariç
bahisler geçersiz olacaktır.
(9) X oyun sonrasında maç skoru bahislerinde, sonuç halihazırda belirlenmedikçe, resmi
oyun sayısı tamamlanmazsa veya değiştirilirse bahisler geçersiz olacaktır.
(10) Resmi skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi
tarafından sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.


İddaa canlı özelliği sunan bir çok bahis sitesi bulunuyor

Uzatma devreleri ve seri penaltı atışları dikkate alınmaz.
d) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
(39) En Çok Korner: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya maç sonucunda
en çok korneri hangi takımın kullanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Eğer eşitlik varsa, bu eşit sayıda korneri temsil eder.
b) Verilen ancak kullanılmayan kornerler sayılmaz.
c) Bir kornerin tekrar kullanılması durumunda, sadece bir korner sayılır.
ç) Bahisler müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı veya normal süresinin tamamlanmasıyla
karara bağlanır.

xG Gol Beklentisi İlk Kez ve Sadece Mislide

Sonucu tespit etmek için en yüksek resmi
sıralama (turnuva yönetim organı tarafından verilen) kullanılacaktır.
(7) Skorların sağlayıcısı veya ilgili yarışma ya da fikstürün resmi web sitesi tarafından
sağlanan istatistikler, bahisleri belirlemek için kullanılacaktır.
(8) Maç Sonucu (3 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai sonucunu tahmin
etmesi istenir.
(9) Çifte Şans: İştirakçiden, aşağıdaki üç seçenekten birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman takımının galibiyeti ise, bu seçenekteki
bahisler kazanır.
(10) Toplam Gol Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu
tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Gol Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada her iki takım tarafından atılan
toplam golün tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.

Misli İddaa, Spor Toto, TJK At Yarışı

Maçtan sonra gösterilen kartlar değerlendirmeye alınmaz.
d) En fazla kart gören takıma yönelik bahislerde, eğer eşitlik varsa, bu eşit sayıda kartı
temsil eder.
e) Bu bahisler sadece uzatma devreleri için de sunulabilir.
f) Kart bahisleri sadece teknik direktörler için de sunulabilir.
(35) Oyuncu Atılması (Kırmızı Kart): İştirakçiden, müsabakada kırmızı kart gösterilip
gösterilmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
a) 90 dakikalık müsabaka sırasında gösterilen kırmızı kart dikkate alınır.